Espaço que integra a pesquisa e desenvolvimento tecnológico, voltado a atividades educacionais
Onde os acadêmicos realizam atividades de realização científica e profissional.
Rope
Um brinquedo de programar que possibilita as crianças a terem pensamento computacional.
Lite is Cool
Levando pensamento computacional e cultura maker para alunos e professores.
Portugol studio
Um ambiente para aprender a programar, voltado para os iniciantes em programação em português.
CTPuzzle
Uma aplicação para medir as habilidades do Pensamento por meio de puzzles divertidos
Sobre nós
Laboratório de Inovação Tecnológica na Educação (LITE) é um espaço que integra a pesquisa e o desenvolvimento de produtos e processos tecnológicos voltados a atividades educacionais. Inclui pesquisas de alunos e professores de cursos de graduação, mestrado e doutorado, realizadas no escopo do Grupo de Pesquisa em Informática na Educação da Univali. Promove também atividades de extensão destas pesquisas para a sociedade, em especial para o público escolar.
O LITE busca incorporar o estilo de trabalho do movimento maker oferecendo oportunidades para seus integrantes desenvolverem o seu potencial criativo aliado ao aprimoramento do conhecimento científico. Dentre as principais linhas de ação do laboratório está a produção de tecnologia que estimule o desenvolvimento do pensamento computacional.
Nosso Time

Dr. André Raabe

Msc. Renate Raabe

Msc. Rodrigo Ramos Martins

Msc. Rodrigo Levi Rufca

Eduardo Ramos

Juliana Simon

Dimitri Fuchs

Carlos Depierre
Publicações
Guia da Educação Maker
Curadoria de referências reunida pelo prof. André Raabe (Univali) sobre Educação Maker para auxiliar profissionais de educação, gestores e pesquisadores a conhecerem o tema.
Guia do Pensamento Computacional
O Pensamento Computacional é um termo que vem se popularizando nos últimos anos e tem gerado um grande número de iniciativas de uso de tecnologia nas escolas em geral envolvendo atividades de programação e robótica.
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Ideias de crianças e adolescentes para aplicativos, desenhos, maquetes ou até mesmo um protótipo de um novo produto podem se tornar realidade,
O Programa de Pós-Graduação em Educação e em Computação aplicada da Univali organizaram a aula magna Design de Experiências de Aprendizagem com
O livro Computação na Educação Básica, organizado pelos professores André Raabe, Avelino F. Zorzo e Paulo Blikstein, foi lançado em formato digital
Nada mais.