O uso de brincadeiras que envolvam tecnologia, além de proporcionar o desenvolvimento destas habilidades permite que as crianças tenham um primeiro contato com jogos de programação tangível, estas atividades geralmente despertam o interesse dos estudantes por eletrônica/engenharia e principalmente por compreender como as coisas funcionam, neste contexto, como o brinquedo se movimenta.
RoPE invade escolas públicas de Santa Catarina
Em parceria com a prefeitura de Balneário Camboriú, o Lite já disponibilizou 30 RoPEs para 10 escolas da rede pública do município. Eles serão usados por aproximadamente 1.000 alunos em atividades diversas dentro e fora de sala como contar histórias, resolver problemas lógicos, ensinar noções espaciais entre outros.
Antes de ir à escola, o Rope é apresentado aos professores, que recebem capacitação para potencializar o uso pedagógico do brinquedo.
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